Pixel Art

Aunque aún no es el momento de añadir gráficos finales al proyecto, necesito sacar de esa demo el X-Wing. Considero que es un tipo de “trolleo” similar a aparecer vestido de Star Trek en un estreno de Star Wars.

Will Wheaton trolleando a fans de Star Wars. Escena de The Big Bang Theory

Por eso me he entretenido en buscar una buena herramienta para crear pixel art. Hay quien usa Gimp para ello pero, después de pelearme con él y no conseguir eliminar por completo los difuminados, definitivamente no es para mí. Tras probar varias aplicaciones e incluso llegar a plantearme dibujar directamente en el MSX, me comprar Pixen. Es una herramienta sencilla con todo lo que necesito y a muy buen precio. Gracias a Pixen he descubierto que necesito desarrollar un poco (bastante) mis habilidades “pixelartísticas”.

 

Un nuevo comienzo

Workspace

Llevo una semana de vacaciones y una de las cosas que quería hacer en ellas era construir un videojuego de principio a fin. El objetivo no es hacer un super hit comercial sino disfrutar del proceso de creación y de aprendizaje: Disfrutar del camino sin pensar en la meta. Para esta nueva locura mía he decidido retomar el nombre que usamos unos amigos y yo para lo que queríamos que fuera un estudio independiente de videojuegos. Me gusta el nombre y ya estaba pagando por el dominio, así que…

La idea es hacer un juego de plataformas cinemático. Pretendo encargarme del diseño del juego, los gráficos, la música y los sonidos y, por supuesto, de la programación. Puede que salga una cosa cutre, o puede que no. La semana pasada estuve haciendo diversas pruebas y haciéndome a las herramientas. He elegido el lenguaje C++ y el framework Cocos2d-x pues me permitirá publicar el juego en diversas plataformas si así lo decido, con un rendimiento nativo en cada una de ellas. De paso mejoro mis habilidades con dicho lenguaje, que falta me hace.

Intentaré que este blog sea un auténtico cuaderno de bitácoras de este viaje que comienza aquí y ahora.